我想如果有一个使用镜子的魔法类型会很酷,但我已经有一个角色在脑海中,她能适应两个类型,我却不知道该如何选择其中一个,所以我想让她同时拥有这两个类型,因为这两个类型都围绕着镜子的反射性质,并且都是支持性质,所以除了让她拥有更灵活和有趣的套装外,我认为这不会造成太大的平衡问题。然而,你是否认为这太多了?

补充:我应该给出更多关于游戏本身的背景,它的设计和故事还非常早期,但我有这么多内容:它是一个基于回合制的游戏,发生在一个女巫学校中,所以主要的战斗方式、行走方式等都围绕着魔法。目前我还在决定要添加哪些元素,目前我已经有火、水、风、土、光、诅咒和我提到的镜子类型,但我想尝试扩展到一些更有趣的元素。不同类型的魔法都有不同的子类型,但它们大部分会履行一个关键角色(主要DPS、buff、状态效果等)但有几个例外(比如1-2个子类型)。镜子类型主要围绕着防御和抗性改变。由于这两个类型很相似,我有一个角色在脑海中,她能适应这两个镜子类型的风格,并且它们本身也很相似,所以我想让她同时拥有这两个类型,但为了弥补这一点,她的角色就会在这些角色中较差。