潮汐之落
可玩链接:https://www.playtidefall.com
平台:浏览器(移动 + 桌面)
潮汐之落推出了历史上最大规模的更新,这是一款在浏览器中运行的持久性 MMO,玩家可以在一个真实的实时手工制作的世界中,从一个单独的船只开始建立一个海上帝国。贸易、海盗、探险、海战、船building、公会战争。一个PBBG以这种游戏类型中很少见的标准打造。无需注册。
免費遊戲状态:免費遊戲
参与度:开发者
关于潮汐之落
潮汐之落是一款持久性的实时顶视角浏览器 MMO,使用等待进展的机制。您以一个单独的船长开始,拥有一个船只,逐渐扩大您的船队,扩大您的影响力,通过贸易、采集、探险、战斗和海盗行为来扩大您的影响力。长期目标是您来定义的:通过公会战争来统治,建立商业帝国,成为恐惧的海盗,控制关键贸易路线,或者简单地探索一个不断扩大的世界。
开始游戏(无需注册):https://www.playtidefall.com
Discord/反馈:https://discord.gg/Y4bMAA5t2c
开发者
我在早期 2000 年代建立了 Genleo: Eratica 的土地。潮汐之落是我的重返我一直喜欢制作的游戏类型:持久性、进度关注、围绕一个感觉活跃的世界。这个时候,我正在推进这个想法,使用实时航行、探险、贸易和冲突直接在地图上播放。我的希望是潮汐之落可以展示PBBGs所具有的质量、规模和深度,但很少有资源来实现。
什么新东西?
- 大型地图扩展:塞尔塔尔海洋已经显著扩大,打开一个四倍于原来的世界,拥有数十个新岛屿、可探索的位置、动画海岸线和更丰富的海洋细节。
- 技能专门化:永久的主管选择让玩家可以在潮汐之落中划定有意义的经济角色,增加对有技能的生产者、贸易商、制造成员和专家的需求。
- 相机系统:改进的航行和相机控制:重建的相机系统使探险更流畅,具有拖动移动、船只跟随、WASD控制和更好的地图导航。
- 重大性能和可扩展性提高:在后台进行了重大升级,以改善稳定性、加载、渲染和长期可扩展性,帮助潮汐之落更可靠地支持一个更大的世界、更多的玩家和未来的系统。
游戏功能
- 持久的实时海洋:在共享世界地图上直接航行,发现航线、访问港口并在实时中观察您的船只在世界中的移动。
- 迷雾探险:海洋一直被羊皮纸迷雾所包围,直到您航行到那里。探险是持久的,每次航行都会慢慢地绘制您的个人地图。
- 三座海岸城市:访问早期港口,位于达成,作为服务、存储、贸易、制造成品和未来的区域进展的枢纽。
- 十一项进度技能:渔业、伐木、采矿、烹饪、熔炼、锻造、木工、制造成品、船舶、导航和火炮。服务器端经验和计时活动意味着您的船员在您不在的情况下仍在工作。
- 船舶建造和干船坞:从标准蓝图或自定义设计中委托船只,管理建设项目并在时间内升级您的船队。建造船只以贸易、速度、探险或战争为目标。
- 海战:使用实时重载计时器、弹药类型、炮弹装载和船只、船员和船架的损伤参与敌对船只。
- 大陆级市场:一个全球玩家驱动的市场,具有列表、深度、填充和索赔。一个共享流动性池现在,具有区域贸易路线的计划,随着海洋的扩大。
- 制造成品经济:采集、精炼、熔炼、锻造、烹饪和制造成品以获得更好的装备和船舶部件。炮弹是可以安装在您的船只并在实时海战中使用的制造成品。
- 存储和库存系统:管理堆栈、将物品移动到容器之间、拆分物品、合并材料并为制造成品、贸易和建造准备所需的物品。
- 船队和船长进度:发展您的船长、技能、船只、船舶升级和长期地位,随着您从小的海岸工作向更深的海洋进展。
- 浏览器中的建造:潮汐之落直接在浏览器中运行,具有响应式界面,适合桌面和移动设备的游戏。
未来规划
- 玩家拥有的岛屿和堡垒:长期计划包括可占领的岛屿和堡垒,支持拥有、防御、存储、地位和更永久性的世界地位。
- 公会和玩家公司:公会系统计划从基本成员发展为共享库存、职位、权限、目标、进度、竞争和海上组织活动。
- 区域贸易和运输:当前的交换是全球的,但未来计划是区域贸易,需要通过玩家或 NPC 运输,将货物从一个港口移动到另一个港口,创造真正的物流、风险和机会。
- 港口开发和定居点升级:玩家和公会将最终能够投资于港口和定居点,以改善服务、存储、防御和长期区域存在。
- 海盗、不良名声和私掠:海盗计划作为真正的玩法,具有不良名声、后果、赏金、合法私掠、走私港口和玩家寻找或避免危险船长的原因。
- 危险水域和隐藏的发现:海上风险区、隐藏的海湾、陆地登陆发现和罕见的相遇计划,使探险更有价值和记忆。
- 船队远征和更大的世界事件:未来的更新将添加更大的合作航行、多步骤目标、季节事件、世界盛会和玩家合作的理由。
- 更多的船只、派系和地区:世界地图将继续扩大,拥有更多的船只类别、起始地区、主要派系、资源、港口、航线和长期进度目标。
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