我是一名独自开发的游戏开发者,目前正在探索一个长期的游戏概念,希望在投入大量时间之前得到诚实的反馈。

这个想法是由像Tower of God、Solo Leveling、Second Life Ranker、The Tutorial Is Too Hard、Omniscient Reader等进阶幻想/漫画塔系统的故事激发的。

基本设定:

玩家进入一个庞大的塔楼,塔楼有100层,每层都像是一个独立的世界,每层都有不同的规则、文明、怪物、派系、神、地下城、谜团、经济和隐藏的历史。

玩家的目标是爬上塔楼。

然而,塔楼是设计为感觉活着而不是脚本的。它还将使用Unreal Engine 5来建造一个看起来很现实的世界。除此之外,我还有其他一些想法,但是系统的基本设定是:

独特的能力:

每个玩家在进入塔楼时都会获得一个独特的能力。

不是一个类别。

不是战士/法师/盗贼。

一个真正独特的能力,生成自一个基于规则的系统。

例子:

玩家可以从击败的敌人中吸收记忆。

玩家可以标记位置并 teleport 回到它们。

玩家在保护更弱的玩家时会获得力量。

玩家可以将承诺转化为魔法合同。

能力可以随着玩家的使用方式而进化。

神、魔王和宝座:

塔楼中包含着神、魔王和更高的存在。

玩家可以成为追随者、使徒、半神和潜在的神。

神并不是永久的。

如果一个神落败,其宝座就会空置,玩家可能会竞争成为继任者。

根据玩家行动和世界历史,新的神可以潜在地出现。

活的NPC:

NPC们会记住玩家的行动。

如果你背叛了某人,他们会记得。

如果你救了某人,他们会记得。

如果你在一层上建立了声誉,NPC们会谈论它。

目标是让世界对玩家的行为做出反应,而不是简单地提供静态的任务。

玩家传奇:

通过声誉和历史获得称号。

例如:

白骑士

12层的屠杀者

风暴使徒

拒绝天堂的人

世界会记住重要的玩家。

NPC、派系和未来事件可能会提到这些传奇。

世界历史:

重大事件会成为塔楼永久历史的一部分。

例如:

第一个玩家清除一层。

第一个被杀的神。

第一个征服王国的同盟。

新神界的诞生。

玩家不仅仅是在进阶内容。

他们正在帮助塑造塔楼本身的历史。

最大的问题:

如果这样一个游戏实际上存在并且被执行得很好,你会对其开发感兴趣还是加入围绕它的社区吗?

哪个部分听起来最吸引人?

哪个部分听起来最不现实?

你认为开发者将面临最大的挑战是什么?