我认为高分辨率游戏正在变得越来越糟糕。

接下来,我会尽力为自己的观点辩护,结合自己的思考和对开发的理解。

游戏硬件,连续几代,已经变得异常强大,但我不相信这在现代游戏中得到了很好的体现。玩过十年前的游戏和今天最先进的游戏后,我并没有看到视觉效果的重大改进,尽管硬件能力已经变得异常强大。硬件的飞跃并没有带来合理的细节提升或疯狂的可测量影响。像光追和DLSS这样的技术在每一代都被关注,尽管今天的硬件已经变得异常强大,但最好的游戏今天仍然看起来只比最好的游戏几代前好一点。

我不是没有意识到现实主义在某个时候会变得平淡的这一事实,而且这是对此的一个贡献,但这并不是整个故事。与类似的细节相比,十年前的游戏可以在2K分辨率下运行300fps,而今天的游戏可能只能在相同分辨率下优化60fps。

硬件应该显著强大,为什么在类似的看起来游戏的性能变得如此极化?

许多游戏工作室今天正在做得很好,新的复杂系统和更好的系统正在各处出现,甚至对玩家游戏的体验产生了重大影响,但它们是堆叠在一起的,而不是一个设计来避免性能下降的统一系统。在我看来,老的游戏比今天的游戏要更加激进地优化,但关键问题是为什么。

这个问题的答案在于几个方面,基于我对开发进展的理解。今天的游戏主要是基于几个引擎,这些引擎在基线上性能强大,但不再设计为在最佳性能下获得最佳细节。它们也被设计为容易扩展,这是一个很好的东西,使得游戏开发更容易。但这些引擎在易用性和易扩展性方面取得了巨大的进步,但我认为将灵活性和快速迭代放在首位,牺牲性能是一个主要负面影响,尤其是当越来越多的主要工作室转向使用它们而不是使用自己的系统时。

而不是在性能上严格要求,硬件飞跃使开发者能够更快地关注更多内容,保持性能仅仅达到平滑玩耍的平均系统所需的目标。

这并不是完全糟糕的,事实上,存在许多例外,反映了我所看到的现代行业的主要趋势。最大的例外是VR游戏,由于其本质,VR游戏需要更高的帧率,而玩家期待着好的细节,开发者通常不得不依赖其他技术而不是现代系统如光追来实现这一点。尽管使用了更为古老的系统,并不依赖复杂的和性能强大的视觉效果,我并没有看到太多的VR游戏被批评为看起来不佳,反而有许多游戏受到赞扬。VR游戏是我认为现代硬件被充分利用的最佳例子,因为每个游戏都是一种混合高质量视觉和高刷新率,旁边还有复杂的交互和一些情况下的更先进的AI。

总之,我的看法是游戏过于快速地过渡到了现代设计技术,而没有为它们建立一个可靠的性能基础,今天的游戏在平均水平上比它们可能达到的更慢和更少的细节。硬件已经足够强大,但软件是主要瓶颈。

我个人已经厌倦了现代行业对光追和复杂视觉系统的依赖,因为它们并没有提供好图像设计使用旧技术的疯狂飞跃,而它们带来的性能损失是绝对不值得的。但是,禁用这些技术后,游戏立即看起来很糟糕,因为游戏被设计为在这些技术上运行,而不是有真正的良好基线视觉效果。 我认为DLSS的使用也是令人恼火的,因为它不应该需要玩现代游戏的玩家来看起来比旧游戏要好得多。

在结束之前,我想解释一下,我并不是说新游戏看起来不好,事实上,绝大多数游戏在所有方面都比旧游戏要好得多。我只是认为,游戏如果早些关注性能,游戏就可以同时拥有性能和细节。

在结束之前,我想补充一下:我并不是说新游戏看起来不好,事实上,绝大多数游戏在所有方面都比旧游戏要好得多。我只是认为,如果早些关注性能,游戏就可以同时拥有性能和细节。