声明:这不是自我推销,而是真正的好奇心。

最近一年左右,大学和工作之间,我一直在开发一个“游戏化”的社交媒体应用,纯粹是出于兴趣,但也有一点认真。未来我想开发真正的游戏,并且有自己的工作室,所以我想尝试一下将它与其他不同东西结合起来,即使它不是一个“游戏”。

这也让我想到了本文的标题:是否有职业系统(如游戏中的那样)会吸引人们使用社交媒体应用?

我注意到,大多数社交媒体平台都没有进展的感觉,除了关注者数量和点赞数之外。

您是否认为,如果社交媒体应用包括以下内容会更具吸引力:

• 经验值(XP)和升级

• 可解锁的头衔

• 个性化徽章

• 排行榜

• 名誉系统

还是会觉得这些功能多余或哗众取宠?

游戏已经多年使用进度系统来保持玩家的参与度,但大多数社交媒体应用似乎完全不使用它们。我想知道人们是否会真正喜欢这些功能在社交平台上,还是会让体验变得糟糕。

我非常希望听到大家的意见。