各位,
我一直试图找到一种更清晰的方法来根据游戏的底层软件架构来划分开发难度,而与玩家口味或预算无关。
目前,标准指标会将性能几乎无缺的线性2D游戏与复杂的流媒体管道和动态AI的巨型模拟开放世界等同视为难度相同。
如果你必须在像God of War这样静态中心和像Dwarf Fortress或RimWorld这样深度模拟的世界之间评估开发难度,那么你会认为哪一个更难执行?
很想听听开发者们如何当前划分项目难度和范围。
各位,
我一直试图找到一种更清晰的方法来根据游戏的底层软件架构来划分开发难度,而与玩家口味或预算无关。
目前,标准指标会将性能几乎无缺的线性2D游戏与复杂的流媒体管道和动态AI的巨型模拟开放世界等同视为难度相同。
如果你必须在像God of War这样静态中心和像Dwarf Fortress或RimWorld这样深度模拟的世界之间评估开发难度,那么你会认为哪一个更难执行?
很想听听开发者们如何当前划分项目难度和范围。
评论 (0)