大家好!

我正在工作于一个小项目,建立了一个测试环境来优化图形。真的很喜欢它的外观,但我遇到了一个巨大的性能问题:帧率会因为加载一个单独的块(50 x 50)而减慢,原因是草(我为草和树等创建了专门的Shader Graph)。

我对优化没有经验,目前我在大多数3D对象上使用了LOD系统(需要调整,但已经有了进展),但Unity的Terrain系统却不允许在草上使用这种方式。

由于我想维持这个图形水平(至少不太放弃它),你们有没有什么建议来改善这个情况?