Unity开发者们,
我们目前正在使用Unity开发VELASTER,最近我们一直在工作于地图系统。
尽管VELASTER是一款横向滚动的动作游戏,但很多区域并不局限于简单的左右移动。玩家还会沿着Z轴探索,包含多层路径、深度和连接空间。由于如此,我们的传统2D地图感觉不够清晰。
因此,我们开始尝试另一种方法:烘焙实际的3D场景布局,并使用它作为地图视图。它还在开发中,但我们最近分享了一版给玩家,反馈超过了我们的预期。所以,我想在这里与其他Unity开发者分享。
我们仍然需要改进很多东西,特别是可读性、摄像机角度和地图应该显示多少信息,但这对我们的团队来说是一个有趣的挑战。
VELASTER目前处于早期访问阶段,但我更想与Unity开发者们分享地图研发过程。
感谢阅读,祝所有辛苦工作于游戏开发的开发者们好运!希望大家都有一个美好的一天!
评论 (0)