在设计《Rahasya》时,我们做了一个决定,可能会让玩家意见分歧:我们完全移除了战斗、检查点和中游戏存档功能。

你只有三个生命,当你失去它们时,就需要从头开始。

这不是为了让玩家感到沮丧或使游戏更加困难。我们的目标是恢复我认为许多恐怖游戏已经丧失的东西:后果。

当你知道可以随时重新载入存档时,恐惧就变成了暂时的。当你不能这样做时,每个决定都开始带有重量。

在测试中,我们注意到玩家移动速度变慢了,更加注重他们周围的环境,谨慎地思考风险。甚至打开门也开始感觉像一个决定,而不是一种习惯动作。

我完全可以理解双方的观点。

这样的系统会让恐怖游戏更具沉浸感吗,还是会完全把玩家吓跑?