我在设置抖动场景方面遇到了很多问题,希望能听到你们的经验。

我要实现的目标:

我想创建相对复杂的抖动场景和动态在游戏中生成它们。这里不是关于循环“森林里很多树”这种简单的抖动场景,而是场景中需要配套的部分,例如几个山峰的部分需要匹配,前后两座塔形成一个门户等。

但是问题出在抖动层移动的速度不同,关键在于它们被生成到玩家身边的距离。如果在1000像素的距离下排列它们,很好,但是如果在2000像素的距离下生成它们,排列就变得混乱。这让我很头疼。

我想我可以通过在测试时始终生成这些场景在相同的距离下,确保它们的排列是好的。但是如果我需要支持宽屏幕后,我的距离就需要更大。

另外,我需要不断移动它们,花费了很长的时间。如果我需要移动其中一个部分来改善某个方面,其他部分也需要被移动,这是非常痛苦的。

我是不是在这里犯了极大的错误,还是这就是手动设置抖动场景的痛苦?