所有内容都是程序生成的。每个个体的沃罗诺伊细胞的生物群系是通过整个星球的温度和降水分布图来确定的。为了使生物群系更加一致,我在沃罗诺伊图上使用一种细胞自适应平滑算法。最后,我使用域扭曲和沃罗诺伊边缘平滑来使过渡更加自然。

至于植被,每个生物群系都有自己的森林覆盖参数和物种混合,这些参数用于确定候选点上哪种树/草类型会生成。如果您想了解我如何实现所有这些功能的更多细节,我在我的频道上制作了一篇开发日志:https://www.youtube.com/watch?v=MJkDCoz98wM

您可以在我的itch页面免费获取星球生成器:https://devotegames.itch.io/geographically-accurate-planet-simulator