我已经在这个赛车项目上工作超过10年了。

除了游戏开发外,我还涉及真实世界的赛车运动。这个项目的目标一直是构建一个极致的、动态极高的赛车体验——重点是物理、控制和激情,而不是弧线简化。

车辆使用Unity WheelColliders进行建造,但车辆物理行为已经大幅重写以实现极速时的真实行为和稳定性。

AI对手遵循同样的物理规则。他们不会绕过物理——他们必须面对真实的抓地力限制、制动距离、惯性和碰撞风险在拥堵的交通中赛车。

大量注意力也花在了摄像头系统上,以保持速度和激情的感觉,同时在混乱的赛车情况下保持可读性。

世界是无限生成的。

结果是一个以速度、挑战性和趣味性为目的的物理驱动的赛车系统。

很想听听你的任何想法。