大家好,
我们最近一直在玩一个小的内部工具,结果发现这个过程和结果都很有趣,所以我们决定清理它并免费分享。
这个工具是一个简单的世界散布工具,它围绕一个想法:保持速度和无摩擦。您只需打开它,调整散布体积,点击Spawn,然后您基本上就完成了。没有复杂的路线,没有过度复杂的工作流程;只有一个能正常工作的工具。
我们仍然处于一个有趣的探索阶段,尚未过度思考它,但它开始感觉像是一个更有用的东西;核心想法/规则是“保持极其简单的使用,立即”。
我们很想从做过类似工作的人那里听到:
- 你们当前的散布工作流中最烦人的地方是什么?
- 你们认为什么需要更快或更自动化?
- 简单工具通常会忽略什么?
这里没有大招,只是真的很想知道其他人会用什么,随着我们继续为乐迭代这个工具。人们一直在要求一些预设的东西,所以我们正在研究这个问题。
我们很感谢任何的反馈,或者在我们的Discord:https://discord.gg/DEQh8QSEFA
我们知道有很多这样的工具,但如果您想尝试一下,它是免费的:Amplify Scatter
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