大家好,r/incremental_games 社区 👋
我过去三个月都在单独开发Scrap Yard Idle — 一个工业级的增量式游戏,游戏从手动粉碎和出售废料开始,然后逐渐实现全面的生产链自动化。
本周,我完成了全游戏中才可解锁的新机器:粉碎机 → 分离机 → 组装机 → 包装机。每个机器都添加了一个新的资源层,并改变了瓶颈的位置。
在此社区重视透明度的前提下,我要说几句坦率的话:
• 开始时它是一个活跃的点击游戏 — 你需要手动出售废料前20-30分钟
• 自动化随着解锁机器而逐渐开始
• 这不是一个纯粹的无动员游戏 — 想象一下“增量式游戏逐渐变得更加无人参与”
Steam Next Fest 的 demo 将于6月15日上线(免费,不需要购买)。
你对新机器进度的看法是什么呢?
评论 (0)