我对某些事物更感兴趣:RPG中的决定,永久性地改变了世界、可用内容或角色故事线,这些设计都是深刻的,并且设计师在设计它们的过程中进行了各种设计技巧。

不是仅仅是“好结局VS坏结局”,而是那些结果在游戏世界中产生了连锁反应,并且感觉真实且重要的选择。