我前一篇博客发表一个月了(450个愿望清单,基本都是来自一个r/godot帖子)。同一款游戏,Everfront,单人开发,第一款游戏。30天后:

  • 10,378个愿望清单增加,309个删除,10,069个净数
  • 约334/天,最高天908
  • 还没有demo(预计7月份发布),所以这都是基于预告片和截图

我的分析工具失效了。一开始我可以通过标记的链接关联约44%的愿望清单。这个月,约5%的清单被我标记的链接跟踪:545,5%。其他所有清单(Steam):9,833,95%

545个清单中:reddit308,tiktok108,网站107,youtube8,其他杂项

通过跟踪点击,Reddit赢得了比赛,但整个月最大的方式是人们通过Steam搜索游戏的名字来访问我的页面(10,719次访问),所有人都已经知道了游戏的名字。这是我的每日TikTok发布将游戏的名字植入其中,尽管我通过UTM链接,但愿望清单是通过Steam搜索而不是点击进入的,所以我的标记无法跟踪到。因此,TikTok几乎一定是我的最佳渠道,但在我的数字中几乎不可见。

观众转变了。一开始是美国/西欧。一个月后,东方超过了它:

美国/西欧:76% -> 38%
CIS/东欧:11% -> 43%

从未投放过广告,不会说俄语。结果是无言的地图绘画游戏走红了。

我想知道是否有其他人遇到过这种情况:你的最佳渠道在自己的数字中不可见,因为它驱动着Steam搜索而不是点击?并且我很高兴地听取任何关于如何跟踪这种情况下的归因的建议!