抱歉,我知道类似的提问已经问过很多次了,但我看到的大多数帖子都是拥有一些/无编程技能的人,并且没有艺术经验——并且大多数评论都谈论着艺术的难度。
我在寻找一个合理的承诺,我可以在制作我的2D动画游戏之前做到什么?我需要走多远才能在工作室中成为市场化的角色?
假设我想制作一个2D平台游戏,具有简单的格斗动作。假设我想添加一些独特的物品和互动。假设我想添加一些基于角色扮演的对话选择。假设我想让世界状态根据对话而改变。
我是否可以在工作中学习这些技能,还是我需要在开始之前提升技能?我需要做出什么样的投资和承诺?
评论 (0)