大家好,
我想与大家分享我正在Unity开发的3D格子式 sokoban 风格的谜题游戏 Almost a Ghost。
这个游戏在经典 sokoban 的基础上加入了冰、传送、炸弹、激光等不同箱子和方块的机制。它支持键盘、Xbox 控制器和PlayStation 控制器的输入,并且我也添加了对12种语言的本地化支持。
其中最具挑战性的技术部分是谜题解答器/最优解答器。 我写了一种系统来寻找每个关卡的最短移动解答,但是在某些情况下它仍然无法找到一个解答,即使检查了数百万个状态。 我非常感兴趣地想听听关于路径寻找、状态搜索或替代算法的任何建议。
我也自己建立了一个关卡编辑系统来创建和测试关卡。 对于完整版本,我目前正在开发一个章节系统和一个回放系统,玩家将能够再次观看他们的最佳解答。
目前有一个16关的试玩版可在Steam和itch.io上下载。 对于完整版本,我计划包含60-80关。
我特别感兴趣地想听听关于:
- 视觉完善度和呈现
- 谜题难度曲线
*ailer和截图是否清晰地传达了游戏 - 是否Steam Workshop支持用户自定义关卡对于这种谜题游戏会有意义
感谢提前反馈。
https://preview.redd.it/57eawd3cng5h1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=3d915b88ef5b1fb9f29d09335214a6e4828cee48
https://preview.redd.it/ofk3ce3cng5h1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=4d1f5d442d1a0a6239ea50908abcfac4ab37d840
https://preview.redd.it/h4gsrg3cng5h1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=e7ec29c204b812961b7a6b8001b5bbef1d79c9e2
https://preview.redd.it/8q9qle3cng5h1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=2b9e364bbdaca164c7a7b8a1ce9f10dee53028bd
评论 (0)