大家好,

我正在开发一个叫做 Zooyale 的动物主题生存游戏,一个内部的玩家分析工具正在 Unity 中建设。

目标是可视化以下内容:

- 玩家移动模式
- 聚集和散布
- 安全区域 / 圈压力
- 比赛流程随时间变化
- 在实际玩家测试之前可能的平衡问题

目前它仍然非常初期,主要是为我的调试和平衡需求而设计,但我正在尝试使系统更通用,以便它也能对其他多人游戏有用。

我想从其他 Unity 游戏开发者那里获得反馈:

在这样的工具中,你会追踪哪些指标?

我正在考虑的想法包括:

- 热力图
- 死亡位置
- 参与度密度
- 各区域平均存活时间
- 玩家路径回放
- 技能使用频率
- 机器人 vs 真实玩家比较

任何反馈都很感谢。