我已经在游戏开发领域研究了超过一两年的时间了。 我已经完成了几个教程,之后想开始一个小项目,但是因为我失去了控制,其他的事情也干扰了我的生活,所以我取消了这个项目。 因此,我的实际游戏开发技能和经验很低,取消的项目中,我意识到我很难处理最简单的代码和设计。 因此,我开始思考如何获得更多的“预技能”或“预经验”。 我想,可能是好的一个计划是先开始修改现有的游戏,然后再制作一个全新的游戏。
我的计划是先制作一个小型修改,然后一个中等修改,表示更复杂的内容和更多的结果,然后是一个大型修改,这可以是一个完整的项目。 我的最爱游戏是Minecraft和Subnautica,先在Minecraft上制作一个小型修改,然后一个中等修改,然后一个大型修改,当所有这些完成后,我就会转到下一个游戏(Subnautica作为例子)并重复相同的过程。 我打算从来不开始大型项目,或者同时工作于多个游戏,或者同时工作于多个修改(即使是来自同一游戏)。
我的主要目标是学习和可能掌握Unity和C#,我想坚持这一目标。 这意味着Unity和C#是我的主要关注点,优先于其他任何事情。
我有很多喜欢的游戏,但我的选择是这些:
-Subnautica
-Minecraft
-Half Life 2
-Deep Rock Galactic
-Plants VS Zombies
-Stardew Valley
我还有一定的顺序,按照如下顺序:
Minecraft -> Stardew Valley -> Subnautica -> Deep Rock Galactic -> Plants VS Zombies -> Half Life 2
因为工具,修改的难度和语言。 例如,Minecraft是最容易开始的,并且非常接受新的修改。 Stardu Valley和Subnautica使用C#语言。 Half-Life,我认为是最难的,因为它发布的年份,引擎的复杂性等等。
我很想听听你的建议和评论,因为我觉得这个计划很冒险。 感谢提前!
-我的母语不是英语,所以对任何语法或词汇错误表示歉意。
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