很长一段时间里,10k到15k的愿望清单被认为是独立游戏上市的黄金规则。

这并不是成功的保证,但如果你的游戏能够达到这个水平,那么至少有一个合理的机会可以进入即将上市的热门游戏,并获得真正的曝光时间。

在今天的变化之后,这似乎变得更加困难。似乎Popular Upcoming现在更依赖算法了,而且看起来你可能需要至少100k的愿望清单才能在那里有一个真正的机会。

这将把你放在大约独立游戏前1000到2000名游戏的前1到2%。因此,之前就快要上市的小型和中型游戏能够获得的可见性现在似乎更倾向于最大的即将上市游戏。

因此,相反于只是陷入绝望,我很好奇其他开发者如何打算应对这一变化。