我之前只在安卓平台上发布过游戏。

  • 在谷歌商店上有2个免费游戏
  • 其中一个下载量接近10千
  • 最近发布的游戏下载量约500
  • 收入仍然非常微小(从广告收入小于每月5美元),但新游戏的留存率、玩游戏时间和营收都比之前好

我正在开发一个第三款游戏,游戏属于商业化更为可行的类型,但仍然至少需要6个月的时间才能发布(在游戏开发领域的时间)。

阻止我针对iOS的障碍是前期成本。 我从未拥有过苹果产品,不拥有iPhone或Mac,另外我还需要支付每年99美元的开发者费用。

那些在安卓平台上开始后又添加了iOS的开发者:

  • 当时值得花费吗?
  • iOS是否比安卓产生了显著更好的收入?
  • 回想起来,你是否会更早地在iOS上发布游戏?

我打算在游戏开发领域长期发展(目前是移动游戏,未来可能是PC游戏),所以我正在努力决定是否现在就花费这笔钱,还是等待我的游戏产生更多收入。