大家好,我正在开发一个游戏(主要是艺术方面,因为编程方面对我来说是新鲜的)。这个游戏是一个超灵活的第三人称射击游戏,使用魔法而不是枪。正在努力填补Spellbreak留下的空白,以及Destiny的建造技能。目前我想让玩家的套件在PVP和一支队伍的PVE模式(或如果那更符合你的喜好,就单独进行)中都有所收益。无论如何,我已经卡住了,想知道如何添加攻击和技能来实现所需的游戏流程,同时保持所有东西的独特性和平衡性以满足类别角色。任何建议都非常感谢!
我有6个元素我想使用,并且在将来可能会扩展列表:
火焰-攻击性且拒绝区域
闪电-迅速且持久
石头-坚固且惩罚性格斗者
霜-暗杀近距离或远距离
空气-自由流动且在天空中精通
水-支持和防御
你选择一个元素,然后选择你的法术(法术有两个替代攻击),能力可以给你带来优势,和修改器可以改变某些法术/能力的功能或提供被动buff。我的想法是每个定制选项和修改器有三个。
然后有一个更改变游戏的能力,它有更长的冷却时间,可以是一个强大的攻击能力或像Spellbreak的法术那样简单,例如一个群体控制能力或帮助你躲避敌人的能力。它不像许多游戏中看到的那样强大,但像Spellbreak的法术那样,冷却时间是30秒。将有几个可以混合和匹配的。例如,水有一个治疗池,可以建造到一个漩涡来吸引敌人,或者一个可以随着你的移动的治疗光环,还有一个是可以专注的屏障来吸收前方的所有伤害。
我还想为每个元素添加独特的移动技巧。所以你将有独特的跳跃和冲刺。例如,火焰的跳跃像火箭一样提供快速加速,而石头的冲刺像一个电击一样抓住敌人然后把他们扔到墙上或发射出去。 我还想让主要法术和能力在战斗中放大和扩展mobility。例如,一个主要法术可以有像火箭跳一样的能力。也许Frost的一个主要法术可以创建地上的冰来让你滑行。 我想让它感觉自然和流畅。
目前,我已经有很多法术和能力的想法,但有些元素比其他元素更难。想看看大家是否可以想出一些疯狂的想法我可能没有想到的。一般来说,想看看大家觉得什么样的权力幻想会让元素完全分开。
感谢您的帮助,如果您需要任何澄清,请问或建议到实际系统也很感谢!
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