我是一名全栈开发人员,目前的工作环境鼓励我们使用人工智能来编码,并且公司为我们提供了Claude Code的订阅(虽然我对AI编码不是很热衷,但我也不会拒绝使用它)。但是,我知道游戏编程和编写SaaS或其他类型的“普通软件”并不是完全一样的。我也知道通过与多人交谈和在Reddit上阅读,很多专业人士(技能水平不同)正在实施(或将来会学习实施)全面的AI编码流程。因此,我想从游戏行业的程序员那里知道关于AI的当前状态。