最近,我发布了我的游戏纸质虚假的免费DLC。虽然很多游戏的后记会在游戏发布后写,但很少有人会谈论发布DLC(免费和付费)。所以今天,我想分享一下。
关于“每日美元”,根据Steam的折扣历史,2周的促销活动大约在中间。既不是最高也不是最低。
为了简单起见,我会称这次促销活动为5月21日至6月4日。之前的促销活动是4月7日至4月21日。之前的促销活动是2月22日至3月8日。
4月7日至4月21日的促销活动约为33%差,这意味着DLC确实提高了销售额……如果我们忽略我在4月7日至4月21日和5月21日至6月4日之间降价。
Steam更新了Steam后台如何处理区域定价的方式。为了更好地反映货币差异,除了美元和欧元之外,每个其他货币都降价。纸质虚假只用英语开发,考虑到游戏中的200,000字,它还没有被官方翻译成其他语言。另外,任何人问我是否会使用AI翻译,我会回答不会。因为它只用英语开发,很多来自美国或欧洲以外的人买了这款游戏。
截至目前,所有销售中55%来自美国,英国紧随其后,占8%。所以我希望降低价格点会鼓励海外销售。
以下是统计数据:
从2月22日到3月8日,56%的销售来自美国。销售发生在43个不同国家。
从5月2日到6月4日,46%的销售来自美国。销售发生在65个不同国家。
通过降低大多数国家的基本价格,销售额来自世界各地增加。美国仍然占据了最大的份额,但降低价格值得一试。
我的唯一结论是,纸质虚假的旧价格是由于Steam旧的货币转换系统太高了。尽管在世界各地之前有销售,但它比现在要少得多。
这让我想知道如果我降低了美国的基本价格会发生什么。如果说它是不可能的。为什么我做了DLC免费的一部分原因是要让它感觉像基本价格更合理。
另外,我注意到Steam标记的非英语评论数量增加了。虽然我预计销售额的增加会导致更多评论,但这些评论很少来自非英语玩家。只有假设降低基本价格和50%促销活动会让足够的人喜欢写评论。
所有评论都很积极,这有助于。
但除了海外销售外,免费DLC并没有吸引足够的销售来证明制作DLC的价值。也许在未来,它可能会产生一些雪球效应。我还知道一些人在之前的促销活动期间购买了游戏,因为他们被承诺免费DLC,但我无法追踪这点。
总的来说,虽然免费DLC没有像我希望的那样提高销售额,但几乎每个货币的降低价格都有所帮助。
我会做什么不同:
- 我认为应该收费DLC并在发布游戏时降低价格25%或更多。例如,发布游戏时15美元,5美元的DLC会比20美元和免费DLC更好。鉴于游戏价格的讨论对游戏的影响,我觉得这会是一个聪明的选择。
- 释放DLC的日期。由于一些不可预见的原因,我不得不延迟了3个月。延迟了这3个月的时间可能会破坏释放DLC内容的影响。
- 早点降低基本价格。Steam在3月份更新了旧系统,我在4月底才做了。我觉得我应该在4月7日至4月21日的促销活动之前就这样做。
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