你好!我正在为我的个人项目工作!(作为一个完全的初学者,听起来似乎是一个遥远的目标。)我正在规划一个2D心理恐怖咖啡馆模拟游戏,并试图了解雇用开发人员的实际成本,或者可能是为后续的主要开发而雇用。游戏是一个2D视觉小说/模拟游戏,包含恐怖、故事结尾、谜团和咖啡馆管理元素。
我不需要开发人员为我制作艺术、精灵、背景、音乐或配乐,因为我很可能会单独雇用这些或自己制作。 我正在寻找一个实际的游戏建造,目前使用占位符,所有内容都可以替换。 (如果这是可能的)
我不介意引擎,我正在学习Godot,但我更喜欢Godot或Unity作为我的技能的缘故。 我目前已经有一些基本的视觉小说样式的设置,但它不是完全完美的。 我有一个引言对话和几个可点击的故事时刻,但我仍然非常陌生于游戏开发。 但,我已经被告知从小项目开始,但诚实地说,这非常降低了动机,我已经制作了几个测试小游戏来测试这个游戏的不同区域,但我无法将所有内容放在一起或解决问题。 这仍然很有趣和很好地学习,所以我想继续这个项目!
以下是游戏将包含的内容:
- 主要故事方面有一个视觉小说对话风格,某些事情会导致分支到不同的结尾。
- 客户对话和隐藏偏好
- 咖啡馆夜班游戏循环
- 一天/时间系统,例如 12 点 - 6 点
- 可点击的对象可以与调查类游戏(Danganronpa)类似地进行互动
- 任务/反对UI
- 剪贴板/工作系统来引入任务和解锁机制
- 饮料制作系统,选择配料,混合,命名和评估
- 客户档案/检查系统,隐藏或部分显示信息
- 问题系统,玩家可以向客户提问,揭示更多客户档案UI信息
- 经济系统,钱,商店/商店,配料解锁和奖励
*Recipe/记忆系统,制作的饮料和发现的组合(类似于计划1) - 恐怖程度系统,由错误或故事进展答案触发
- 恐怖或恐怖时刻的视觉/UI效果
- 解谜/神秘板,解锁的对象揭示故事信息
- 多个结尾和基于选择,表现和发现的线索的分支
- 在休息时有新的可点击的秘密/环境线索
- 菜单/ UIs,配料,配方,任务,钱,时间,对话和饮料制作计数器
总体而言,游戏是一个故事重视恐怖游戏,玩家在一个奇怪的咖啡馆中工作,为了生存和支付账单。 任务是为客户服务并通过对话和线索学习他们。 你必须根据提示而不是直接命令制作饮料,玩家有自由制作任何饮料并为其命名。 错误的订单或故事选择导致更恐怖的结果,扭曲和更黑暗的故事事件。 我不想透露太多的主要故事,但我确实有非常详细的计划,故事,天数,主菜单,饮料系统,客户互动,进展和结尾。
我目前没有很大的预算,到7月-9月,我希望雇用开发人员来帮助我开发一个部分或主要的开发。 我更喜欢支付一个固定金额来开发部分/系统/里程碑,而不是每小时支付,但我是新手,非常开放于对我来说什么是公平和现实的建议!
我认为我的主要里程碑/部分,我将支付如下:
- 核心视觉小说/对话系统(整个游戏/部分)
- 客户互动和档案/检查系统
- 饮料制作/配料评估系统
- 时间/夜班循环和任务系统
- 故事,钱,配方和解锁进展
- 恐怖效果,分支结尾和结尾
我当前正在寻找的内容是您的个人估计报价或价格范围,推荐的引擎,您是否更喜欢里程碑定价或每小时定价,开发项目的哪些部分您最擅长,类似的作品的例子,如果有,和作为初学者的建议。 我想开放并阅读多个观点! 也,如果您想参与这个项目,请告诉我!
我知道这个是一个非常大的想法,我并不试图低估任何人的工作。 我之前发表过关于想要免费/志愿帮助的帖子,我认为我没有解释得很好。 我真正想要的是一个合作伙伴/合作者,激情澎湃的这个想法并可能想要参与这个项目,但我理解现在开发是一个非常繁重的工作,人们应该得到公平的报酬,而不是仅仅希望在游戏发布后获得平等的利润,因为任何事情都可能出错。 我非常热爱这个项目,特别是故事,恐怖方面,心理事件和客户神秘系统。 我希望与一个喜欢恐怖游戏和故事驱动游戏的人建立联系,特别是那些与我一样热爱奇怪的心理氛围的人。 感谢您阅读。 我将非常感激您的报价,建议或诚实的反馈。
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