一个大变化是,让这个主要敌人类型在被击中4次后才会“超越扭曲”(这个敌人可以在几秒钟后恢复)。这样做使得对战变得更加持久,我就让敌人根据受到的伤害而慢慢倒下。同时,我还添加了大量的音效、UI变化和玩家武器和受伤机制的动画,以提高反馈。另外,这个变化也让敌人几乎可以靠近玩家,如果玩家击中四次,玩家会感到紧张,几乎和和狮子一样的感觉。
玩家在受伤时被击退的感觉是否太多或刚刚好?在受伤时玩家会有一个动画,会先向后倾斜,然后向前倾斜,最后被击退的距离比之前减少了一些。这一动画用于所有可能伤害玩家的机制。
告诉我你的想法!我需要在周末之前发布这个更新的demo,所以你如果想要可以去看看!
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