一大变化是,让这个主要敌人类型在被击中4次后才会被判定为“过度扭曲”(这个敌人可以在几秒后恢复)。这延长了对战时间,所以我让敌人根据受到的伤害而摇晃和减速。还添加了很多声音、UI变化和玩家武器和受伤机制的动画以提高反馈。这种设计也让敌人经常几乎靠近你,如果你击中了所有四发子弹,这会带来更多的紧张感,感觉像是在用长矛打狮子。
玩家受到伤害时被击退是否太多了,还是恰到好处?我还有一种动画,它会交替显示玩家受到伤害后摇晃和向后倒退,持续很短时间。这种动画用于所有能伤害玩家的东西。
告诉我你的想法!我需要在周末前将这个更新推送到测试环境,所以你如果想试试,可以先去下载demo:https://store.steampowered.com/app/3988960/Rogues_of_Titan/
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