大家好,
我目前正在开发一款针对耐心玩家设计的调查游戏,玩家可以在游戏中慢慢思考,仔细阅读,连接线索,询问角色,逐步建立自己的理论,而不是被不断的动作推动。
我们选择的视觉方向是剪贴艺术。
起初,它似乎主要是视觉风格的选择,但随着我们工作的深入,它开始为游戏的类型提供了合理的理由。调查板,证据表,笔记本,证人照片,报纸剪报,地图,奇怪的符号,手写笔记,它们都是剪贴艺术的自然形式。
将碎片组合成视觉图像的过程,似乎与将碎片组合成心理谜团的过程非常接近。
所以我想问:
您对调查游戏中的剪贴艺术有什么看法?
您认为它可以让调查的行为更具触感和沉浸感,让您感觉像是在亲手处理证据吗?或者它会变得视觉上杂乱,干扰可读性?
我很希望能听到那些喜欢玩慢慢思考的游戏的人的想法。调查游戏让您满意的是什么:故事,线索,推理过程,氛围,UI,还是其他什么?
游戏是:https://store.steampowered.com/app/4746890/Last_Round_at_the_End_of_the_World/
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