我花了大约4个月的时间,兼职开发一款游戏。从过去的经验来看,我决定遵循雷德·霍夫曼的经典哲学“如果你不因为产品的第一版感到尴尬,那么你发布的太晚了”,并制作了一个alpha版本的演示,以便更好地为下一个阶段定位。
我将它分享在一些社交媒体上,有大约10个人回应(大多数是密切的朋友,有些人是游戏开发者)。
我并没有对反馈感到失望;我失望的是我没有收到任何反馈。其中12个人,我只有一半甚至打开了链接,只有一个人表示他们甚至玩过了。
我预计我不会收到太多的回应。 我预计反馈可能需要一些调整。但我没有预计,即使那些表达了强烈兴趣的朋友/家人也需要立即催促。12个人中只有1个人,太疯狂了。
总之,我对这点并不是很沮丧。很小的不便, kinda funny/absurd,但我想分享一下 XD。
希望大家的项目都顺利进行着 :D
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