过去的一年,我一直在开发《太阳的葬礼》,一款叙事推理游戏。在这个过程中,我一直试图在r/gamedev上保持更新的节奏,分享游戏的营销进展!
去年开始,我很高兴看到我的游戏达到4,000个关注列表!虽然有机关注列表每天只有10个左右(更接近6-7个),但我很幸运看到我的演示发布、偶尔的Reddit帖子和甚至一些关于我的游戏的随机文章!
但如标题所示,这周对于游戏的营销来说是特别棒的!在Steam Next Fest举行两周之前,我已经有了超过900个关注列表的跳跃!我距离达到5,000个关注列表只有不到一周的时间!
这是因为我在申请节日和活动方面下了苦工!在我的情况下,Funeral for the Sun被Thinky Direct和Cerebral Puzzle Showcase推荐。虽然我申请了很多活动,并且进入了一小部分,他们并没有总是有首页推荐或大型平台发布预告片的机会,所以这些具体的事情帮助我得到了最多的关注列表!
我认为,社交媒体之外的东西,像这样的活动,有很大的潜力来提升游戏的营销。
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