嘿,unity开发者们!我已经在这个移动3D平台游戏上工作很久了,非常希望能从了解unity的人那里获得一些同行评估。

最近我一直在尝试使用Coroutines和Time.timeScale来让死亡/复活的广告逻辑在后台工作得完美,但现在我需要一些人来测试游戏在不同硬件上的实际感觉。

如果你有几分钟的时间来测试APK,我非常希望你能给我一些反馈:

Canvas Scaling:UI在你的手机分辨率下的缩放是否正确?

Character Controller:物理/移动感觉是否紧凑还是太滑稽?

整体打磨:你认为在游戏感觉更“酣畅”的时候,你会添加哪一个东西?

游戏标题:圆形奥德赛

如果你有任何关于代码或我如何设置的疑问,我非常乐意回答,并且我也会很高兴地为你的项目进行测试!