我们使用URP开发了这个游戏,但为了达到最终的视觉效果,我们使用了很多不同的插件。特别感谢AdaptiveGI。
此外,战斗系统和地牢生成系统都是从头开始开发的。 我使用Enter the Gungeon的开发者们制定的原则来实现地牢生成系统(流图)。
我尝试了尽可能地优化性能,但在低端设备上仍然不够流畅。 如果您有任何建议,非常感谢。
演示在itch上可下载
https://madyetigames.itch.io/shifting-castle-demo
这个演示非常注重战斗,非常简陋,我们正在尝试在pitch给投资者/出版商之前优化战斗系统。 您对演示的改进帮助我们非常感激。因此,请自由地给出一些建议(尤其是如果您喜欢像Nier Automata那样动作战斗游戏)。
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