我教会自己编程来制作第一款游戏。几年后,我回来了,带来了一个更大、更奇怪的续集。

这是《机甲VS怪兽2》——对那些曾经在Warcraft和StarCraft编辑器中构建的小型混乱街区地图的爱情信物。

我的第一款游戏《机甲VS怪兽》让我学会了编程,只是为了追求制作游戏的梦想。它是一个美丽的项目,但很难继续迭代——早期的经验不足和无数条if语句最终将我困在了盒子里。我被留下了一堆从未探索的想法。

所以经过几年的回到日常工作来资助梦想,我回来了,带来了《机甲VS怪兽2》:更大、更优化、并且在能够让我自由创作并推动塔防游戏的基础上构建。

内置地图编辑器(以及由其构建的战役)

这次我是在游戏内地图编辑器中构建战役——所有拥有游戏的人都可以使用这个工具来制作自己的任务和地图。与我曾经在旧War2和War3编辑器中一样。

一旦编辑器稳定,游戏就开始了:史诗级战役《怪兽的归来》——陆地、空中、海上……甚至可能是太空的战斗。

不仅仅是塔防

《机甲VS怪兽2》现在是一个小型RTS游戏——军队与群众之间的拉锯战,决定人类的未来。受欢迎的《坦克工厂》回归,现已与《机器人工厂》并排,玩家可以raise军队数百个单位并实际上给予他们命令。

基地vs. 基地

怪兽不仅仅是波浪了——它们扩张。它们建立了农场、炼油厂、孵化器和防御设施。它们甚至有核弹。是的:从《超出所有理由》中吸取灵感,MVK2有核战争——核弹和反核弹在空中飞行,相互拦截在空中,在壮观的场景中。

驾驶任何机甲

从MVK1中我记住了:玩家一直说“我想驾驶机甲,不仅仅是奥丁。”现在你可以控制任何机甲。进入一个特殊模式来手动瞄准和射击,并像上视图射击游戏一样移动它。是的——机甲现在可以行走了。

什么在哪里

它仍然需要很多:更多的艺术、更多的单位、更多的机甲、以及解锁和修改它们的能力。但它已经到了一个阶段,玩家可以跳进来并有趣。

所以我希望你试试demo——如果你喜欢它,来加入我们的《机甲VS怪兽2》社区,我们正在与社区一起开发和平衡游戏。

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