将抓钩转移到一个专门的武器上,以改进战斗循环。

环境现在显然非常简陋。 我的目标是实现一个类似PS2时期的粗糙、不明亮的视觉效果。

我需要你的建议:

  1. 抓钩的动量看起来自然吗?
  2. 这个空旷空间中哪些道具、细节或组件适合?

随便给点建议吧(忽略3倍慢动作编辑,仅显示转换)。