将抓钩转移到一个专门的武器上,以改进战斗循环。
环境现在显然非常简陋。 我的目标是实现一个类似PS2时期的粗糙、不明亮的视觉效果。
我需要你的建议:
- 抓钩的动量看起来自然吗?
- 这个空旷空间中哪些道具、细节或组件适合?
随便给点建议吧(忽略3倍慢动作编辑,仅显示转换)。
将抓钩转移到一个专门的武器上,以改进战斗循环。
环境现在显然非常简陋。 我的目标是实现一个类似PS2时期的粗糙、不明亮的视觉效果。
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