我在Steam上发布了我的游戏,已经有两个半个月了。发售前后,我尝试在TikTok、Instagram和YouTube上发布相关的短视频(大约30-40个),我也尝试通过Discord的“展示”频道来展示我的游戏(在20个服务器上),我还试图找一些流媒体主播或内容创作者来试玩我的游戏,虽然我找到了20-30个流媒体主播,但只有5个人试玩了我的游戏(他们只是我在Twitch的游戏和демо部分中随机找到的流媒体主播),我甚至尝试在Reddit上发布我的游戏,但仍然什么都没有。

我还发布了一个免费的示范版,希望这样可以带来一些效果,但结果显示,尽管有1500人添加了示范版到他们的库中,但只有16个人实际上试玩了我的游戏(我猜想大多数人都是bot账户,仅仅是为了添加免费游戏)。

经过所有这些尝试,我现在只卖出了15份游戏(价值约70美元),并且有130个用户加入了我的游戏的预购列表。我的第一个想法是“也许这只是没成功,我应该再制作一个更好的游戏”,而且这确实是一个可行的选择,但同时:A.我觉得我投入了太多的努力,仅仅因为游戏没有成功就要被抛弃了;B. dude,我的游戏并不是最差的游戏,实际上,有些游戏比我的要差得多,但它们的销量却远远高于我的游戏,例如,有一个游戏的玩法是对椅子做一些无法描述的东西,但它的销量却高达39,000美元???(我知道那个游戏已经发布了六年了,但仍然令人惊讶);C. 我也不能再花费100美元在Steam上,因为我经济上很紧张。

所以,我的游戏确实遇到了瓶颈,我希望它至少能有一点点成功。当然,我不希望通过制作一个简单的2D平台游戏就能赚到一大笔钱,但至少希望能获得一个月的收入,以便我可以获得我在直接费用上花费的钱。

以下是我的游戏,尽管它可能很蠢:https://store.steampowered.com/app/4457630/Curse_of_the_Mirror/

个人来说,我认为我作为一个单人开发者做得不错,所有试玩我的游戏的人(大约20人)都说游戏很好,尽管有些人提到了bug或需要修复的bug,但我马上就修复了。

我可能会采取“免费时间限制”策略,许多小游戏都这样做,并且在夏季销售中将游戏的价格从6美元降低到2美元。

我不知道该怎么办了。如果您读完了整个帖子,我感谢您的耐心和对我的游戏的支持。