我为独立开发者和使用免费或低成本游戏资源的游戏竞赛团队制作了一个小型免费清单包。

痛点不仅仅是“这个资源是否免费?”通常是:

  • 我是否保存了原始来源URL?
  • 这个资源是否实际上是CC0,还是需要署名?
  • 我是否仅仅依赖目录标签而不是创作者/来源页面?
  • 我是否单独检查字体许可?
  • 我是否意外重新分发了原始第三方资源文件?
  • 我是否在发布前重新检查了许可?

免费的ZIP包包含:

  • 7个资源许可陷阱清单
  • 红旗CSV
  • 字体许可问题CSV
  • 来源/证明来源日志CSV
  • 发货前资产审查CSV
  • README文档

下载:

https://github.com/sj2025506282-creator/free-commercial-use-game-asset-audit-sheet/releases/tag/asset-license-traps-checklist-v0.1.0

它是什么:

  • 一个实用的发货前审查清单
  • 一种保存资产来源/证明来源笔记的方式
  • 一个小型辅助工具,用于游戏竞赛、原型、演示和小型发布

它不是:

  • 不是法律建议
  • 不是保证资产是安全的
  • 不是重新分发的资产包
  • 不是替代检查每个来源页面的方式

我制作它是因为最容易的资产许可错误似乎出现在乏味的边缘:字幕、字体、来源URL、目录标签和原始文件重新分发。

对于那些发布竞赛版本或原型的人:哪种陷阱是你经常遇到的?