大家好,
我刚刚发布了我的第一款游戏,一款简短、线性的心理恐怖游戏叫做我无法感受到的生命,这是一款我独自开发的项目。
我想分享我的Steam控制台的实际后端数据,因为我认为这是关于独立开发者的现实主义。
要完全诚实,我的心里有一点失落。
目前的数据如下:
- 18件游戏售出(总收入78美元,净利53美元)
- 5件退货(退货率达到了27.8%)
- 151个游戏预约
- 平均玩时长:31分钟
我原本想通过这款游戏来建立下一个项目的基础,但看到销售数字完全停滞不前还是让人感到很痛苦。现在变得非常清晰的是,这类游戏或至少是我的这款游戏完全没有人感兴趣。
由于市场对这款游戏的完全无动于衷和无感兴趣的信号,似乎我将在近期放弃这个系列。尽管我很自豪自己能够发布一款游戏,但很难证明继续前进的必要性。
对于经验丰富的开发者们:当你的第一款游戏发布后,数字表明没有人感兴趣时,你是如何应对心态的转变的?在什么时候你决定完全改变方向,而不是试图挽救它?
评论 (0)