大家好!
我一直在开发 Ninja Junia,一个快节奏的技能型 RPG 点击游戏,玩家需要在时间、道具选择和快速决策之间取得平衡。
游戏的故事讲述了一名年轻忍者试图拯救自己的姐姐从 The Overlord 的魔掌中。游戏结合了反应式战斗和轻量级 RPG 进度,全球排行榜。
我刚刚在 itch.io 上发布了一个 免费demo,包含前 5 个关卡。这个demo包含核心战斗循环、魔法和卷轴。完整版游戏将扩展到 100 个关卡,横跨多个领域,并将支持全球排行榜。
非常感谢任何关于战斗和道具系统的反馈,特别是关于难度曲线是否合适的问题。
免费demo: https://juniainteractive.itch.io/ninja-junia-demo
Steam 页面: https://store.steampowered.com/app/4733190/Ninja_Junia/
注意:开发过程中使用了生成式 AI 进行代码辅助、视觉资产和音频设计。
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