HDRP对于低端设备的CPU负荷非常大,所以我想测试一下URP的转换效果,但似乎你可以简单地将URP作为一个图形设置来实现。这自然需要自定义处理贴花和体积等,但理论上应该可以在一个项目中同时使用两个(?)
是否有人尝试在同一个项目中使用URP和HDRP?
你是否使用了静态构建(例如将URP编译到移动设备上,将HDRP编译到steam上),或者甚至作为图形设置?
HDRP对于低端设备的CPU负荷非常大,所以我想测试一下URP的转换效果,但似乎你可以简单地将URP作为一个图形设置来实现。这自然需要自定义处理贴花和体积等,但理论上应该可以在一个项目中同时使用两个(?)
是否有人尝试在同一个项目中使用URP和HDRP?
你是否使用了静态构建(例如将URP编译到移动设备上,将HDRP编译到steam上),或者甚至作为图形设置?
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