大家好,感谢你们再次关注!

我不是很确定该如何开始,但是我想和你们分享一些事实。我们在演示启动月份里达到了24K的愿望清单!!!太棒了!

说实话,感觉有点奇怪。

为了给你们提供上下文,我们的游戏经历了很多试验和错误的过程。我们不是一个经验丰富的团队,我们在学习的过程中摸索着前进(大部分人还在游戏开发学校学习中)。我们甚至重新设计了系统,并且经常怀疑自己的决定,但最终还是希望能在某个时候实现成功。

看到大家在演示中玩耍,或者在YouTube上观看小型创作者的直播,甚至是提到我们游戏在一个非常酷的播客中,或者在IGN的预告片中被提及,或者在许多日本媒体中被提及,这些经历都让我感到非常震惊。

说实话,最令人愉快的事情是,当人们发现我们的游戏并试玩它,留在我们的社区中并给出宝贵的反馈(可以在我们的Discord频道中找到),或者甚至在这里的社区中给出反馈,这对我们来说真的很重要。它让我们感觉自己可能没有走错路。

同时,我们也试图不要过于自信。

24K听起来真的很大(至少对我们来说是这样),但我们也看到过一些游戏在初期获得了巨大的成功,然后就渐渐消失了。我们真的不希望自己成为那样的人。

所以我想我们现在只是坐在那里,问自己:我们到底是不是在构建一些人真正关心的东西?还是我们只是被自己的自我感觉良好所迷惑?

无论如何,如果你们已经玩过演示或只是看到过它,感谢你们,真的感谢你们。

如果你们还没有玩过它,那么它就在那里。没有压力,但如果你们玩过它,我们真的很希望你们能告诉我们你们的想法(我们仍在不断完善它,目前可以在Steam商店中找到)。

PS:我想也要说清楚的是,我们与一个非常小的营销公司合作,他们为我们带来了大约12K的愿望清单。所以这不是完全是我们自己的努力:50/50来自两个方向。

但是,我真的很感谢这个社区,谢谢你们所有人。