我最近在我的第一款即将发布的游戏的Steam演示中添加了一个简单的反馈表格,结果证明这是我做出的一个非常好的决定。
显而易见的好处是,我开始收到来自玩游戏的人们的实际反馈:他们喜欢什么,什么让他们困惑,以及我可能不会自己想到的小小功能要求。
但我没有料到的,是心情的提升。
当你大部分时间都在一个人工作时,很容易陷入自己的想法中,怀疑你正在建造的东西是否真的会让人感兴趣。看到甚至只有几名玩家花时间写些正面的评价或提出改进建议,整个项目的感觉就变得多了起来。
对于即将准备一个演示的人来说,我强烈推荐在演示中添加一种轻量级的反馈选项。即使只有少数人使用它,也能对改进游戏和保持动力方面都有所帮助。
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