我一直在实验一个微型多人浏览器循环:一个共享的画布,一秒钟内一个像素,没账号。
这个项目叫做 WeSearch Canvas。基本的机制很熟悉:每个人都贡献到同一个板块,所以游戏变得不再关注个人绘画技巧,而是关注协调、破坏、修复、领土和社会动力。
我卡住在设计问题上:这种东西是否只适合作为稀有事件,还是可以作为一个轻量级的多人在线空间。
为了让它不那么匿名,我添加了自动区域团队功能。当你加入时,你会被分成区域,区域根据活动量在排行榜上上升。
我试图确定是不是这样做提高了循环还是损害了画布的纯粹性。
我寻求的反馈:
-
这算作游戏循环还是只是一个网络玩具吗?
-
区域/团队机制是否足够动力?
-
在不破坏简单性的情况下,什么进展机制会被添加?
-
归档/过去的画布是否会让人们更关心?
可以在这里玩:
评论 (0)