大家好!
我目前正在开发一款类似格斗场景的无限模式游戏(Roguelike),武器可以获得元素/状态效果,并且我试图让每个效果都有自己的特点和独特的意义,而不是简单地增加伤害值。
我希望你们能分享你们的想法和建议,包括武器升级、状态效果的相互作用甚至是全新的状态效果。
当前效果:
中毒
- 每秒造成3点伤害,持续4秒。
- 升级:当中毒的敌人死亡时,中毒会传染给附近的敌人。
弱点
- 减少敌人造成的伤害和增加敌人承受的伤害20%,持续2秒。
- 升级:弱点的敌人低于30%血量时,承受的伤害增加1.5倍。
冰冻
- 第一次攻击会使敌人感到寒冷,减慢敌人的速度。
- 再次攻击寒冷的敌人会使其冻结。
- 冻结的敌人在承受2次攻击或冻结时期结束时会自动破碎。
当前升级:
- 冻结的敌人承受1.5倍伤害。
- 冻结时期结束时,敌人会再次变为寒冷状态,持续0.5秒。这使得你更容易再次冻结敌人。
电击
- 电击效果不再只对固定的目标链反应,而是对一定半径内的所有敌人造成影响。
- 电击造成的伤害很低,但会使受影响的敌人短暂失去行动能力。
当前升级:
- 失去行动能力的敌人有25%的机会在0.5秒后触发自己的电击效果。在大量敌人中,这可以产生巨大的连锁反应,但在单个目标面前则相对较弱。
一些设计约束:
- 状态效果只对敌人有效。
- 敌人是怪物,所以没有护甲系统、护盾等。
- 我希望升级改变游戏玩法,而不是简单地增加数字。
- 我特别感兴趣于那些可以让状态效果之间产生有趣相互作用的升级。
你们会添加哪些状态效果或升级?
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