大家好,我是第一次游戏设计师和作家,我目前正在制作一款特定的任务,想要营造出选择你自己的冒险迷宫的感觉。

背景设定叫做“疫情朋克”,你会在逃跑狂热的“纯洁之火教派”成员们的“寺庙”中,逃避他们。它应该是恐怖的,压力应该逐渐升高,错误会变得更加危险,明白吗?

我们有这个经典参考 https://www.youtube.com/watch?v=8SiUnqMJEVU

来展示左右/前进等的想法。

好,现在的问题是:你们觉得怎么样?有没有什么方法可以使它更具沉浸感、更具动态感,或者其他什么都能增强体验?

感谢感谢!