几个月前,我开始建立一个基于浏览器的4X MMO,因为我真的找不到我想玩的游戏类型了。

我从小就玩类似于OGame、Tribal Wars、旧版浏览器MMO和后来的Stellaris等游戏。 我一直都喜欢在几周或几个月内建立一个帝国的想法,而不是只玩短暂的比赛。

所以我决定自己尝试建立一个。这个项目被称为Nova Imperium。

你从一个星球上的单个殖民地开始,然后在星系间扩张,建立舰队,研究技术,创建贸易路线,加入公会,防御突袭,战斗其他帝国等。

目前,alpha已经有:

  • 等距殖民地建筑
  • 多星系星系地图
  • 舰队旅行和战斗
  • 研究树
  • 公会和外交
  • 市场和贸易路线
  • 行星防御
  • PvE突袭事件
  • 离线进度
  • 持久的多人游戏系统
  • 排行榜
  • 战役章节
  • 探测器和行星扫描

还有很多其他系统我可能已经忘记了 😅

我一个人建立了所有东西,同时学习游戏开发。我的实际背景是DevOps/后端工程,而不是游戏开发或艺术。所以,视觉上,很多东西仍然很粗糙或是占位符。 我目前正在生成/改进资产并.polish游戏循环之前的第一个真正的关闭alpha。

我真正的目标不是制作一些超级被赚取的付费游戏。 我只是真正地错过了社区驱动的浏览器策略游戏,它们在长期内感觉像是在呼吸。

如果人们最终喜欢这个项目,并且社区在增长,那么我会很乐意在将来合适的时间内继续扩展它,并改进所有视觉/艺术侧面,使用真正的专业质量资产。

等待列表的订阅可以在Nova-imperium的网站上找到(只剩下50个alpha发布的位置)。