我想分享我的工具:Eyemesh。 我开发它是为了满足自己作为独立开发者的需求,希望得到反馈,知道下一步该如何进行。

问题:

我买了很多3D资产包,想要快速浏览它们,但macOS对FBX或GLB没有QuickLook预览,所以要看看一个模型是什么样子,我每次都要将其导入我的引擎。对于几百个文件,分散在混合包中,这变成了几个小时的忙活。

我从小开始开发QuickLook扩展,后来它不断发展成一个全面的资产浏览器,因为筛选问题比仅仅预览一个文件更复杂。

现在的状态:

  • 在一个应用中读取了所有主要的3D格式:FBX、GLB、glTF、OBJ、USDZ、STL、PLY、.unitypackage提取...
  • 库侧:缓存缩略图、搜索、标签、收藏、评分、笔记,如此你可以真正地按照照片库的方式排序一个包
  • 检查:动画播放、线框和MatCap模式、交叉截面
  • 导出:USDZ、OBJ、STL、GLB、HD静态图像、360度转盘视频
  • 与同步相机一起,侧面比较

现在我想知道的是,对于其他人的管道来说,什么是最重要的。如果你经常处理资产包:

你目前是如何在引擎之前对模型进行分类和组织的?

像这样的工具会如何真正地节省你的时间?