当我们工作于《黑暗之源》时,我们有一个额外的法师史诗卡槽,但时间很紧张,几乎没有时间进行实验。

我知道许多法师玩家喜欢在一回合内发动大量法术,使用法师的费用折扣效果将1点和2点卡片转换为免费的魔法暴风。然而,一旦你发动了大量卡片,你就什么都没有了。你的手牌空了。这意味着魔法暴风要么结束游戏,或者让你在多个回合内毫无防御,什么都干不了。它太锋利了,难以支持让轻度玩家感到愉快。

所以,我提议了一张名为《风暴之轮》的牌子来解决这个问题。它说:“嘿,你喜欢发动法术吗?太好了!来这里,玩得开心!”现在玩家可以发动大量法术,然后立即恢复手牌。新的牌子是随机的,所以你很兴奋地想知道你会得到什么。那个时候许多法师牌都能生成随机法术,所以你总是能想象下一回合的派对会继续下去。

它起作用了。风暴之轮在发布时引起了巨大的反响,至今仍有许多玩家将其列为他们最喜欢的牌子之一。并非所有人都喜欢面对那么多随机法术的牌子,而且你可以争论它是否处于理想的强度水平,但玩家使用它时感到非常愉快。

有些玩家称之为他们最喜欢的牌子,甚至称之为他们选择的最有趣牌子。至关重要的是,即使你输掉了游戏,发动一张风暴之轮牌子仍然会让你感到胜利。它创造了一种在游戏中进行的小型任务,并且完成它使那些回合感到非常愉快。

许多令人满意的内容遵循这个模式。我称之为“小型任务”因为“在比赛中微小的胜利”听起来很有趣但说起来有点啰嗦。

小型任务公式

  1. 100% 清晰的目标可以在1个“间隔”(回合,旋转,组合,全球冷却,游戏相关的任何东西)内完成。

  2. 目标为玩家提供了一种完成他们想做的事情的理由。

  3. 可选(高价值)- 目标有空间被完成得非常好。你可以避免这一点。如果风暴之轮牌子说“战斗吼:如果你在本回合内发动了2+个法术,则添加2个随机法术到你的手牌”,它将会非常流行。但是,事实上你可以截图风暴之轮牌子的回合,发动大量法术,这使得它更有吸引力。