注意:我不是指动作/射击恐怖游戏。

有一天,设计师会看着UI,想知道鼠标指针该怎么做。应该让它保持原样吗?或者说,让它变得特别?是否更具沉浸感,将其转化为更现实的看起来的手,根据上下文动画?或者其他什么东西符合故事情节和游戏世界?这在以前的冒险和恐怖游戏中经常发生。

对于非恐怖的独立游戏,我们仍然看到各种情况依赖的指针。也许当砍倒树木时,会有一个斧头指针。或者在战斗时,会有一个剑图标,指示战斗。一个X可能表示某些动作不允许。它可以非常有用。

在恐怖独立和AA游戏中,我们看到设计师越来越倾向于屏幕中间的一个小小的点。

你对这个趋势的看法是什么?一个点不能给出太多反馈,但它是否实际上在沉浸感和不打扰玩家的方面有优势?