我是 Elden Ring 和 Soulsborne 游戏的大粉丝。同时,我也很喜欢 4X 游戏(例如:stellaris、Crusader Kings 3、Civ、Humankind 等)。我一直想知道是否可以将第三人称 soulslike 游戏的玩法与顶视角 4X 战略游戏的玩法融合在一起。例如,在完成 Elden Ring 中的一个地牢或打败一个区域BOSS 后,它将成为您的“领土”,您可以管理它来积累灵石和材料,而不是无止境地在该区域杀死敌人以磨练。
现在,Elden Ring 并不设计来包含类似这种游戏玩法。然而,思考这个问题让我对其他利用多种游戏类型的视频游戏感到好奇。这里的玩法不是指可以忽略的迷你游戏或花哨的游戏循环。例如,Persona 游戏要求玩家参与角色扮演和与真实世界角色建立关系的战斗。忽视其中一种玩法会影响玩家在另一玩法中的表现。
Total War 系列也包含两个独立的游戏玩法类型(一张类似于Civ的“战役地图”和一张RTS“战场地图”),玩家会在这两种玩法之间交替。玩家可以技术上自动解决战斗,但他们建造的建筑和招募的单位都会直接影响他们在战斗中的表现。Divinity:Dragon Commander 也尝试将这两种玩法融合在一起,并且玩家可以在战场地图上以龙的形象出现。他们将失去对军队的控制,但可以通过使用龙的能力来帮助军队。玩家可以忽视“龙”按钮,但有时军队需要来自上方的帮助(...并且您是一个神damn的龙,而且这很棒)。
Owlcat 的 Pathfinder 系列(Kingmaker 和 Wrath of the Righteous)也尝试将即时战略角色扮演游戏(TTRPG)战斗与基地管理和领土获取融合在一起。如果玩家忽视游戏的基地管理元素,他们将遭受负面后果,这些后果会影响他们在即时战略角色扮演游戏中的表现。
您能想到其他利用独立的游戏玩法类型/循环的游戏吗?是否有任何成功地将这些玩法融合在一起的游戏?
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